<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>PlayBox</title>
		<link>http://playbox.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Jul 2015 15:49:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://playbox.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Учебник HPL2: Редактор уровней (дополняется...)</title>
			<link>https://playbox.clan.su/forum/12-2-1</link>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2015 15:49:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playbox.clan.su/forum/12&quot;&gt;Amnesia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Flisk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Flisk&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Редактор уровней - собственное приложение Frictional games для создания карт для игр на двигателе HPL2. Он состоит из набора основных режимов создания объектов, намного упрощающих работу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://playbox.clan.su/load/amnesia/programmy/hpl_2_editor/30-1-0-312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Скачать набор HPL 2&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Обзор&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При запуске LevelEditor.exe мы увидим вот такое окно: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://playbox.clan.su/articles/HPL2Tutor/leveleditoroverview-small.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждая часть экрана имеет определенную функцию, а именно: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Главная панель инструментов&lt;/span&gt;, которая имеется в любых других оконных приложениях &lt;br /&gt; 2. &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Боковой режим редактирования:&lt;/span&gt; здесь вы найдете набор кнопок, используемых для переключения текущего режима редактора. Подробнее об этом позже. &lt;br /&gt; 3. &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Оконный режим редактирования:&lt;/span&gt; показывают свойства и установки выделенного объекта на плоскости редактора &lt;br /&gt; 4. &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Окна обзора редактора:&lt;/span&gt; предназначены для того, чтобы лицезреть весь ход вашей работы в редакторе. Каждое окно имеет свою панель управления, чтобы контролировать некоторые параметры визуализации. &lt;br /&gt; 5. &lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Нижняя панель:&lt;/span&gt; инструменты для управления привязкой объектов, контроля камерой, глобальным освещением и т.д., в зависимости от того, в каком из 4х обзорных окон вы работаете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К не перечисленным диалоговым окнам, которые часто используются в работе редактора, относятся: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Диалоговое окно сохранения файла&lt;/span&gt; (объяснений не требует) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Окно загрузки файла&lt;/span&gt; (объяснений не требует) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://playbox.clan.su/forum/12-2-4-16-1435248707&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Окно выбора цвета&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://playbox.clan.su/forum/12-2-5-16-1435417434&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Проводник текстур&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://playbox.clan.su/forum/12-2-6-16-1435418731&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761d&quot;&gt;Звуковой проводник&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Главное меню&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это строка меню, как и в любом другом оконном приложении. Некоторые специальные опции для этого редактора: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;- File&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;New&lt;/b&gt;: Эта команда сбросит проект карты, тем самым очистив рабочее пространство. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Open:&lt;/b&gt; Загружает файл карты формата *.map &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Save:&lt;/b&gt; Сохранение проекта. При первом нажатии предлагает выбрать путь и имя карты. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Save As:&lt;/b&gt; Всегда предлагает выбрать путь сохранения и имя карты. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Open Recent:&lt;/b&gt; При наведении курсора выплывает список из последних 10 файлов, которые были недавно загружены или сохранены. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Import Objects:&lt;/b&gt; Импортирует объекты формата *.expobj на карту. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Export Selection:&lt;/b&gt; Сохраняет выделенные объекты на карте в файл *.expobj &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Quit:&lt;/b&gt; Выход из программы. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Edit&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Undo:&lt;/b&gt; Нажмите, чтобы отменить последнее действие. Но не все, что вы можете сделать в редакторе в состоянии отменить. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Redo:&lt;/b&gt; Нажмите, чтобы вернуть последнее отмененное действие. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Duplicate&lt;/b&gt;: Дублирует выделенные объекты. Подробнее об этом позже. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Delete:&lt;/b&gt; Удаляет выделенные объекты. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Create /Destroy compound object:&lt;/b&gt; Выберите это, чтобы создать группу выбранных объектов, или уничтожить выбранный составной объект. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler5fHkWT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler5fHkWT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5fHkWT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5fHkWT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5fHkWT&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Подробнее о соединении объектов&apos;);$(&apos;#uSpoiler5fHkWT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler5fHkWT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler5fHkWT&apos;)).val(&apos;[+] Подробнее о соединении объектов&apos;);$(&apos;#uSpoiler5fHkWT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Подробнее о соединении объектов&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Группирование объектов&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Составные объекты - на самом деле группы простых объектов, которые вместе трансформируются в один (Аналог - &quot;префаб&quot;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Параметры: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Name&lt;/b&gt;: Имя группы &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Position&lt;/b&gt;: 3D Вектор положения центра группы &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Rotation&lt;/b&gt;: 3D Вектор вращения группы. Возможны ограничения в разворачивании группы объектов, если в группу включен не вращающийся объект. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Scale&lt;/b&gt;: 3D Вектор масштабирования группы. Возможны ограничения в масштабировании группы объектов, если в группу включен не масштабируемый объект. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Подробнее о соединении объектов)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Search Object (Find Objects):&lt;/b&gt; Открывает &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://playbox.clan.su/forum/12-2-7-16-1435500244&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;окно поиска объектов&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Это полезная функция, если хотите найти определенный объект на карте. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Brouse groups:&lt;/b&gt; Открывает &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://playbox.clan.su/forum/12-2-8-16-1435501684&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;окно групп&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Используется для управления группами объектов. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Level Settings:&lt;/b&gt; Открывает &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://playbox.clan.su/forum/12-2-9-16-1435513205&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;окно настройки уровня&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Тут устанавливается глобальный туман на карту, скайбокс и другие инструменты. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Options:&lt;/b&gt; Открывает &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://playbox.clan.su/forum/12-2-10-16-1436012361&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;окно настроек&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Содержит основные общие настройки редактора. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Боковая панель инструментов&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;﻿ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь вы можете переключаться между различными режимами редактирования, доступных в этом редакторе. Каждая кнопка в этой панели включает тот режим, в котором вы будете работать (режим редактирования звука, света, статических объектов, плоскостей, объектов взаимодействия и т.д.). Похожие кнопки можно найти и в боковой панели редактора моделей. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://playbox.clan.su/forum/12-2-11-16-1436113861&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;Select EditMode&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;:режим выбора и редактирования объектов. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Light EditMode: режим размещения освещения на карте. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Billboard EditMode: режим для размещения спрайтов с различными визуальными параметрами. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Particle Systems EditMode: позволяет добавить на карту систему частиц (огонь, дым, метель и т.д.) &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Sound EditMode: используется для размещения на карте источника звука. &lt;br /&gt; Следующие режимы редактирования есть только в редакторе уровней&lt;li&gt;StaticObject EditMode: этот и Primitive EditMode являются, фактически, строительными инструментами. Статические объекты (стены, элементы ландшафта, некоторые модели) размещаются с помощью этого режима. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Entity EditMode: объекты, которые являются интерактивными, такие как двери, ящики и НПС, создаются с помощью этого режима. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Area EditMode: Зоны, которые могут быть использованы для нескольких целей, например, триггеры, события, места появления игрока на карте, и т.д. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Primitive EditMode: создает статический геометрический объект как часть карты. В настоящее время поддерживается только Плоскость. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Decal EditMode: Прикрепляет детали к объектам, путем размещения декалей на них. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;FogArea EditMode: Похож на Area EditMode, но вместо зоны действия скриптов, размещает зону с эффектами тумана. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Combine EditMode: Полезно для оптимизации, создает группы объектов статической геометрии, которые будут загружены в движке игры в целом. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Окна Обзора&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта область предназначена для того, чтобы можно было видеть, что содержит карта. Есть четыре окна в этом редакторе, и их начальное положение показано на этом кадре:&lt;img src=&quot;http://playbox.clan.su/articles/HPL2Tutor/viewports.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Активное Окно обзора&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время работы в определенном окне, оно будет выделяться красной подсветкой. На рисунке выше видно, что выделено нижнее правое окно. Для выделения достаточно просто передвинуть курсор в область окна.В редакторе уровня, некоторые элементы управления для активного окна сосредоточены в нижней панели инструментов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Меню кнопки &quot;View&quot;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждое окно имеет панель меню &quot;View&quot;, который включает в себя следующие опции: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Render Mode:&lt;/b&gt; настройка отображения объекта в обзорном окне &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Shaded:&lt;/b&gt; стандартное очертание моделей и освещение как в игре. Этот режим работает только в окне Perspective &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Wireframe:&lt;/b&gt; будут отображаться только краевые линии полигонов моделей, размещенных на карте. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Presets:&lt;/b&gt; из списка пресетов можно выбрать какое будет положение камеры в данном обзорном окне. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Front:&lt;/b&gt; положение камеры спереди от уровня &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Right:&lt;/b&gt; положение камеры справа от уровня, указывая в левую часть уровня. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Top:&lt;/b&gt; положение камеры сверху вниз. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Perspective:&lt;/b&gt; положение камеры в трехмерном виде, где камера сбрасывается в положение 10.10.10. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Show Grid:&lt;/b&gt; включает сетку на плоскости уровня &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Show Axis:&lt;/b&gt; переключает на оси камеры XYZ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Перемещение и осмотр&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все движение и осмотр уровня в редактора выполняются с помощью мыши. В двух словах, есть три основных типа управления камерой, при этом должна быть нажата кнопка &quot;View&quot; (по умолчанию левый &quot;Alt&quot;). Когда эта кнопка удерживается, красная рамка выбранного обзорного окна станет желтой. Эти движения перечислены ниже: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Примечание для Linux:&lt;/b&gt; Левый Super (тип &quot;Windows&quot; или Apple key) и кнопка Z. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Примечание для Mac OS X:&lt;/b&gt; Необходимо использовать три кнопки мыши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Tumble:&lt;/b&gt; Зажмите клавишу &quot;Вид&quot; (лев. Alt) и левую кнопку мыши, чтобы включить режим вращения камеры. Т.е, камера будет оставаться на месте, в то время как она будет вращаться словно по орбите вокруг цели камеры. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Track:&lt;/b&gt; Зажмите клавишу &quot;Вид&quot; (лев. Alt) и среднюю кнопку мыши, чтобы включить режим передвижения камеры. Режим трека имеет два способа управления: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Привязка к сетке отключается: цель камеры будет перемещаться вдоль текущей плоскости экрана, что означает движение влево-вправо или вверх-вниз вместе с мышью. Положение камеры будет оставаться такой же по цели. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Привязка к сетке включена: нажмите на сетке, удерживайте и перетаскивайте, чтобы сместить камеру в по координатам точек сетки. Довольно полезно, чтобы передвигать камеру на большие расстояния. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Zoom:&lt;/b&gt; Зажмите клавишу &quot;Вид&quot; (лев. Alt) и правую кнопку мыши, чтобы включить режим приближения камеры. Перемещайте мышь вперед / назад для приближения / отдаления к цели камеры соответственно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Увеличение Обзорного Окна&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иногда не достаточно приблизить камеру к объекту для полного удобства строительства уровня, и часто надо будет увеличивать обзорное окно. Для этого можно нажать на кнопку &quot;Enlarge current viewport&quot; в нижней панели инструментов или просто нажать пробел. После этого выбранное обзорное окно развернется на все поле редактора. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriX6c3i&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriX6c3i&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriX6c3i&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriX6c3i&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriX6c3i&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Подробнее о горячих клавишах&apos;);$(&apos;#uSpoileriX6c3i&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriX6c3i&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriX6c3i&apos;)).val(&apos;[+] Подробнее о горячих клавишах&apos;);$(&apos;#uSpoileriX6c3i&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Подробнее о горячих клавишах&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt; ЛКМ, СКМ и ПКМ - Левая, средняя и правая кнопки мыши соответственно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Редактор и файл&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ctrl + S -&lt;/b&gt; Сохранить карту. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ctrl + Z&lt;/b&gt; - Отменить. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ctrl + Y -&lt;/b&gt; Вернуть отмененное действие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Alt + F4 -&lt;/b&gt; Закрыть  редактор. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Esc -&lt;/b&gt; Выход из редактора с диалоговым окном. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Инструменты и навигация&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Клавиши с 1 по 0 -&lt;/b&gt; выбрать инструменты редактора (т.е. первые 10 инструментов сверху вниз) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ctrl+1 или 2&lt;/b&gt; - выбрать инструмент редактора (Т.е. последние два инструмента из панели) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Alt + ЛКМ&lt;/b&gt; - вращение камерой. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Alt + СКМ -&lt;/b&gt; перемещение цели камеры. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Alt + ПКМ -&lt;/b&gt; приближение (зум) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Колесо мыши&lt;/b&gt; - Приближение / отдаление к / от цели камеры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Редактирование&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Q, W -&lt;/b&gt; Поворот объекта вдоль оси Y, при размещении его на карте. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Q, W, E -&lt;/b&gt; Управление трансформацией выделенного объекта (Поворот и масштаб соответственно), когда выбран инструмент &quot;Select Tool&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Shift + ЛКМ -&lt;/b&gt; Добавить / вычесть из выделения дополнительного объекта на карте (Когда зажат Shift) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ctrl + ЛКМ -&lt;/b&gt; Вычесть из выделения (При нажатии или в окне с выбранными объектами) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пробел -&lt;/b&gt; Развернуть / Свернуть активное обзорное окно. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;F&lt;/b&gt; - Сфокусировать камеру на выделенном объекте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;G&lt;/b&gt; - Показать сетку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Объекты&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ctrl + F -&lt;/b&gt; Найти объекты. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ctrl + D&lt;/b&gt; - Дублировать выбранный объект (в том же положении, что и оригинал). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;D&lt;/b&gt; - Альтернативное дублирование путем удерживания клавиши &quot;D&quot; и перетаскивая объект. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;B&lt;/b&gt; - Группировать объекты. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Delete / Backspace&lt;/b&gt; - Удалить выбранные объекты.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Подробнее о горячих клавишах)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Amnesia</category>
			<dc:creator>Flisk</dc:creator>
			<guid>https://playbox.clan.su/forum/12-2-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технические вопросы</title>
			<link>https://playbox.clan.su/forum/2-1-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2015 04:39:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://playbox.clan.su/forum/2&quot;&gt;Вопросы администратору&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Flisk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Flisk&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В случае возникновения трудностей, связанных со скачиванием, ошибками и прочими проблемами, Вы можете обратится сюда.</content:encoded>
			<category>Вопросы администратору</category>
			<dc:creator>Flisk</dc:creator>
			<guid>https://playbox.clan.su/forum/2-1-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>